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山东十一选五3连号:《三國志14》2019年冬發售 海量情報公布

2019-08-02 13:00 標簽: 三國志14

繼CJ 2019上《三國志14》正式公布后,光榮特庫摩也宣布本作(PC/PS4)將于2019年冬季發售。CJ 2019上官方表示本作PS4簡中版正在制作當中,不過發售日未公布。下面小編就給玩家朋友們帶來《三國志14》2019年冬發售的最新消息,快來看看吧。

三國志14

本作為2016年發售的《三國志13》暌違近4年的正統續作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志IX》及《三國志11》的游戲特色,采用「1張地圖君主制」。以“得「土地」者得天下”為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,并能夠進行前所未有的自由戰略組合。

三國志14

三國志14

三國志14

土地的爭奪以互相涂上己方顏色呈現,讓乍看復雜的戰略單純化成上色,將本作的基本思考方法具現為「如何擴展自己的顏色」,實現如初代《三國志》般簡單直觀、又富有深度的樂趣。

此外,《三國志》的亮點「武將」也各個具有獨特的「個性」,并以各式各樣的方式展現他們獨特的存在感。要如何將這些富有個性的武將活用到勢力的營運上也是本作重要的一環。我們將致力開發,為玩家獻上AI大幅強化、最高峰的歷史模擬游戲「三國志」游戲。

■本作概念

“奪取土地、喪失土地、收復失地。

得「土地」者得天下“

《三國志》是一款將「人間悲喜劇集大成的小說三國志」完整重現的歷史模擬游戲。系列最新作《三國志14》將廣大的中國大陸細分成為數塊「土地」,并將內政、軍事、外交、策略等所有要素總括成「土地的管理與爭奪」。

三國志14

基本系統采用「1張地圖君主制」,游戲方式則采用「實時制」,反復進行「戰略階段」「進行階段」。

本作汲取至今仍在系列粉絲中頗具人氣的《三國志IX》的游戲特色,并加以進化深化,實現簡單卻又富有深度的游戲性,玩家可以隨心所欲地在中國境內自由描繪戰略。

■本作主要特色

①無國境的領土爭奪! 描繪「戰線」,將整個大陸涂滿自己的顏色!

本作將一張大地圖細分成為數塊土地,每個土地則視為「戰略單位」,作為收入基礎或補給線,并以土地的爭奪=「戰線」的構筑與破壞為戰略關鍵。各勢力在都市的支配范圍與國境不被奪取的前提下,自由擴展「戰線」,運用各種手段保衛自己的領土,并攻陷敵人的土地增強己方的勢力。

三國志14

游戲中,土地的爭奪以互相涂上己方顏色呈現,讓乍看復雜的戰略要素簡單直觀,使得本作基本的思考方法具現成為「如何擴展自己的顏色」。在本作里,拓展領土的快感能以更精致、更自由、更直接的方式描寫。

在過去的作品中,勢力的擴大與獲取城鎮息息相關,因此重點都擺在以都市為中心的「點」的攻防之上。然而在本作,勢力的擴大則與土地確保有關,要在哪邊設立前線、要進攻敵方領地到什么地步等,重點則變成戰線爭奪拉鋸「面」的攻防。

②言行帶有靈魂!擁有系列最棒「個性」的武將們!

軍事、內政采用「實時制」「負責官制」,武將將依照玩家給予的指示行動,同時武將們的「個性」也將會影響他們的言行。

三國志14

每個武將獨特的「個性」與存在感也會讓戰況產生變化。玩家需管理這些富有個性的武將們,擬定策略,適才適所將他們配置到恰當的位置。

除了出陣的武將,在都市里面的武將們也會積極提案,有時還會提出能扭轉戰況的建議,或是軍事、內政等各方面的意見。武將們的意見也會對玩家的戰略帶來影響。

三國志14

③不同君主玩法也會千變萬化!「施政」的戰略選擇更為豐富!

每個勢力都會設定決定勢力方向的行政組織「施政」?!甘┱掛浴缸櫓峁埂鉤氏?,在「組織結構」設立武將時,勢力將可獲得獨自的效果或指令。

三國志14

「組織結構」的構成也會依君主的「主義」而異,依照君主將能創造出各式各樣的玩法。而即使是同勢力,若玩家「施政」方式不同,能采取的策略也會有所變化。靈活運用武將們自由打造勢力,擬定專屬自己的戰略將是本作的樂趣。

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